Метавселенная. Создание пространственного интернета - Мэтью Болл
* Для сравнения: у Китая менее 500 спутников, а у России - менее 200. Однако они, как правило, гораздо крупнее и мощнее, чем у Planet Labs.
† Лидар определяет расстояние и форму объектов, измеряя время, необходимое отраженному лазеру (т.е. световому лучу) для возвращения в приемник, подобно тому, как радарные сканеры используют радиоволны.
#x2021; Beat Sabre напоминает Guitar Hero, но ноты бьются не нажатием кнопки на физической клавиатуре, а виртуальной кнопкой с виртуальным световым мечом.
Глава 10. Платежные рельсы
МЕТАВЕРСИЮ ПРЕДСТАВЛЯЮТ КАК ПАРАЛЛЕЛЬНУЮ плоскость для человеческого досуга, труда и существования в целом. Поэтому неудивительно, что степень успеха Метавселенной будет зависеть от того, будет ли в ней процветать экономика. Однако мы не привыкли мыслить в таких терминах; хотя научная фантастика и предсказывала Метавселенную, обычно в таких историях можно найти лишь беглые упоминания о внутренней экономике виртуального мира. Виртуальная экономика может показаться странной, пугающей и даже запутанной перспективой, но это не так. За несколькими важными исключениями, экономика Metaverse будет следовать моделям реальной экономики. Большинство экспертов сходятся во мнении, что многие из атрибутов процветающей экономики реального мира: жесткая конкуренция, большое количество прибыльных предприятий, доверие к ее "правилам" и "справедливости", последовательные права потребителей, последовательные расходы потребителей, постоянный цикл разрушений и перемещений, а также многое другое.
Мы можем наблюдать эти качества в крупнейшей экономике мира. Соединенные Штаты были построены не одним правительством или корпорацией, а миллионами различных предприятий. Даже в сегодняшнюю эпоху мегакорпораций и технологических гигантов более 30 миллионов малых и средних предприятий страны обеспечивают работой более половины рабочей силы и отвечают за половину ВВП (оба показателя не включают военные и оборонные расходы). Сотни миллиардов продаж Amazon - это почти исключительно товары, которые производят другие компании. iPhone от Apple - один из самых значимых продуктов в истории человечества, и с каждым годом Apple разрабатывает все большую часть его богато интегрированных компонентов . Однако большинство компонентов все равно поставляется конкурентами, и многие из них постоянно воюют с Apple из-за цен, предоставляя при этом возможность конкурентам компании. Кроме того, потребители покупают (и часто обновляют до новых версий) это невероятное устройство для того, чтобы получить доступ к контенту, приложениям и данным, созданным в значительной степени другими компаниями, нежели Apple.
Apple - яркий пример динамичности американской экономики. Хотя компания была одним из первых лидеров в эпоху персональных компьютеров 1970-1980-х годов, в 1990-е годы она испытывала трудности, поскольку экосистема Microsoft росла, а интернет-услуги становились все более популярными. Но благодаря iPod в 2001 году, iTunes в 2003-м, iPhone в 2007-м и App Store в 2008-м Apple стала самой дорогой компанией в мире. Нетрудно представить себе и другой исход: Microsoft, чья операционная система используется на 95% компьютеров для управления iPod или iTunes, смогла помешать своему потенциальному конкуренту, чтобы укрепить свои предложения Windows Mobile и Zune. В качестве альтернативы можно представить себе версию Земли, в которой интернет-провайдеры, такие как AOL, AT&T или Comcast, могли бы использовать свою власть над передачей данных, чтобы контролировать, какой контент может проходить через их системы, как и с какими отчислениями.
Американская экономика опирается на сложную правовую систему, которая охватывает все, что производится или во что вкладываются средства, что продается и покупается, кого нанимают и какие задачи они выполняют, а также что им причитается. Хотя эта система несовершенна, дорога в использовании и зачастую медлительна, ее существование вселяет во всех участников рынка веру в то, что их договоренности будут соблюдены и что существует некая золотая середина между "свободной рыночной конкуренцией" и "справедливостью", которая выгодна всем сторонам. Успех Apple, а также других интернет-гигантов, родившихся в эпоху ПК, таких как Google и Facebook, неразрывно связан с известным судебным делом "Соединенные Штаты против корпорации Microsoft", в котором компания была признана незаконно монополизировавшей свою операционную систему посредством контроля API, принудительного комплектования программного обеспечения, ограничительного лицензирования и других технических ограничений. Другой пример - "доктрина первой продажи", которая позволяет человеку, купившему копию защищенного авторским правом произведения у правообладателя, распоряжаться этой копией по своему усмотрению. Именно поэтому компания Blockbuster смогла купить кассету VHS за 25 долларов и затем бесконечно раздавать ее своим клиентам, не выплачивая голливудской студии, которая ее создала, роялти, и почему вы имеете право продать свою копию книги или порвать и перешить футболку с дизайном, защищенным авторским правом.
Источники: "Global 500", Internet Archive Wayback Machine, https://web.archive.org/web/20080828204144/http://specials.ft.com/spdocs/FT3BNS7BW0D.pdf; "Крупнейшие компании по рыночной стоимости", https://companiesmarketcap.com/.
В этой книге я рассмотрел множество инноваций, условностей и устройств, необходимых для создания процветающей и полностью реализованной Metaverse. Но я еще не затронул одну из самых важных: "платежные рельсы".
Поскольку большинство платежных рельсов в значительной степени появились еще в цифровую эпоху, мы не склонны считать их "технологией". На самом деле они являются воплощением цифровых экосистем - сложных систем и стандартов, развернутых в широкой сети и поддерживающих экономическую деятельность на триллионы долларов, причем в основном автоматизированную. Их, как правило, сложно создать и еще сложнее вытеснить, к тому же они весьма прибыльны. Visa, MasterCard и Alipay входят в число 20 самых дорогих публичных компаний мира, среди них такие компании, как Google, Apple, Facebook, Amazon и Microsoft, а также крупные финансовые конгломераты, такие как JPMorgan Chase и Bank of America, которые хранят триллионы депозитов и ежедневно управляют переводом еще триллионов финансовых инструментов.
Неудивительно, что уже сейчас идет борьба за то, чтобы стать доминирующим "платежным рельсом" в Метавселенной. Более того, эта борьба, возможно, является центральным полем битвы для Metaverse, а также потенциальным препятствием для ее развития. Чтобы разобраться с платежными рельсами Metaverse, я сначала сделаю обзор основных платежных рельсов современной эпохи, а затем расскажу о роли платежей в современной игровой индустрии и о том, как эта роль повлияла на платежные рельсы эпохи мобильных компьютеров. Затем я расскажу о том, как мобильные платежные рельсы используются для контроля над появляющимися технологиями и подавления конкуренции, а также о том, почему многие основатели, инвесторы и аналитики,